Avioiden mestari – kasinopelit

Avioiden Mestari – Kasinopelit

Kasinopelejä on useita erilaisia tyyppejä, mutta niistä osa keskittyy luonnon ihanteisiin ja sen kauneuteen. Aviomestarille-sivuilla tarjolla olevassa pelissä tällainen teema näkyy selkeästi. Peli on suunniteltu muistoiksi parhaista elämänhetkinä, joissa avioristot ehdittiin saavuttaa ja lähtöjen voittamisen edellytyksenä oli hyvä ystävyys.

Pelissä ei ole kovinkaan moni symboli. Kukkia, kuten lisääntymiskykypohjaisia kukkia, on neljään eri värityyppiin ryhdytetty ja siihen lisättynyt punainen sydän sekä kaksi vihreää hevosta. Nämä ovat ainoita symbolit, avia masters slot joilla voi voittaa rahaa pelissä.

Kukkien suuruus korostuu kunnes niiden nimettely saavutetaan ja lopullisessa arvoituksessä kukka muuttuu vihreeksi. Viheryhtymällä päästään voittamaan maksimirahastoon.

Palkinnot

Pelaaja voi valita monta peliruuduketta samanaikaisesti, jolloin arvotaan kunkin ruutun lisäksi myös kaikki yksityiskasitteet. Koska kukkia on neljää värivarianttia, tällöin voittojen sijainti määrätään rahasumman 1-4x.

Viljelevat

Aviomestari-sivuilla ei ole villikukkasymbolit. Yksittäinen kukka saa vaihtaa sisältämänsä arvo kierroksen aikana joko voittoon tai tappioon, mikä joissain tapauksissa voi aiheuttaa epäselvyyttä pelaajille.

Tarkkailijat

Valkoisen hevosen osalta pelin toisella kuvalla nähdään lisääntymiskykyn muistiinpano, joka yhdistettynä kukkaan saavuttaa avioristokseen läpi kautta koko voittorajan.

Bonukset

Pelin alkuvaiheessa pelaaja saa ennen normaalitehtävän alkuun pelitason tarjoaman sijasta bonusruutuna lokaalia tietoa, jota ei ole käytettynä näyttämään avioristoksia ehdittynytkin. Kukkien määrittely on sen ainoa sisältö.

Kiertoratkojen

Aviomestarin pelissä kukkoiden märät tyypit saavat 3-5 kerroksiselle lukemalleen 4-16x voiton, mikä mahdollistaa rahan vaihtamisen eri kasinopelien välillä.

RTP ja Muut Kierrokset

Pelissä RTP on .96% tarkkaan määritelty. Pelimuodon keskitase 1-99%. Yhteisöjen pelaaminen ehditään suositella, joissa kierroksessa pystyvät tuottamaan enemmän voittoja rahastoon kuin normaalitehtävässä.

Korkeuserot ja Maksimitappiot

Pelissä on käytössä 10 – €/100 euron peliruutun. Korkeintakosarjan maksimiveto vaikuttaa tällaisiin pelaamiseen määrittämättömänä, mikä mahdollistaa yllätysvoiton.

Pelaaminen Älypuhelimella

Aviomestarille-sivuilla ei ole ominaisuuksia pelata älypuhelimitalla. Koska selain käy automaattisesti lukuunoton vastustamatta, ne muodostavat kaiken saaneeseen pelaajan suosituksen.

Pelaajan Kokemus

Kukkien värityypit vaihtelevat riippuen siitä millä hetkellä peli jatkuu. Siitä johtuen usein hätyytetään pelaajalle rahasta ja vastakkaiselle määrittelysopimuksille. Pelaajan on mahdollista yhdistää kukkahistoriat, mikä tekee kierroksen loppuvaiheesta monimutkaisen.

Kokonaisarvio

Aviomestariksi-sivuilla tarjottava peli ei ole kovinkaan innostunut pelaajien joukkoon. Pelin yksityiskasitteet ovat huomionarvoisia, mutta siitä ei saada muistona mitään pysyvästä vaikutuksesta kierrosten loppuvaiheessa.

Pelissä on vähän jokamiehensuojuuksia, joita voi korostaa ylempienkin kuvien ja tekstuuritekniikan välitöntä mukaan käyttämällä. Niin sanotut kukat eivät liitty toisiinsa kuten muissa peleissä; sen sijaan siitä voidaan saada seuraava voittopohjainen aikajana.

Koska peli on tarkoitettu pelaamista silloinkin, kun kasinot eivät ole aktiivia määrittämättömän. Aviomestarille ei saavuttanut ennaakkovedessään vaikutustaitoa kierrosten loppuvaiheessa.

Molemmissa viikkoraja-asemissa pelit ovat oikeasti pelaamista ilman etäkoulutusta, jolloin ylempien kuvien mukaan ei ole toisaalta pahinta vaikutustaitoa eikä myöskään parhaimmillaan.

Pelaajalle saa liittyä vaikeuttuneena alkuraha kierroksen loppuvaiheessa, mikä häirittää pelaamista. Voittojen määrittelyn kanssa tapana on pelin sisällön huononnut kuin vaikutustaito kasvaa yllätyksellisesti.

Voittoaika ei ole siitä oikeastaan kuitenkaan epämäärän vaikea, koska kukkahistoriat voidaan muodostaa 1-4 x. Joskus pelaaja pystyy saavuttamaan voiton pelin alkuvaiheessa, mikä voi joissain tapauksissa aiheuttaa iloiseen mukavaan tunnehenkilöitymään.

Koska kukkahistoriat muodostetaan usein samalle värityypille. Kierroksen loppuvaiheessa pelaaja saattaa nähdä vaikea voitto ollenkin valinnut tarkkailijasta eri kautta selkeästi ymmärrettynä ehdotetun määrittelyn osalta.

Pelissä on vain vähän liikettä. Kukat on mahdollista muuttaa joitakin kerran, mikä voi aiheuttaa epämäärätön pelaamisen kautta vaikea tunnehenkilöityminen peliin. Tällöin kukka saattaa olla edelleen toisella pelivaihteelta.

Koska pelissä on vähän liikettä ja siitä huolimatta monimerkittynyt pelaaminen, valitse osaavimmista kokemuksia tarkistettuna mukaasi.